开更
大概最后做了一个能播放无损音乐(无压缩、不需解码)的播放器
原理是基于dosbox的模拟声卡,通过硬件之间的相互通讯做到的
关于详细内容接下来再讲。
一、从dosbox入手
我们知道cpu可以直接输出到蜂鸣器的端口,然后让蜂鸣器发声。但是蜂鸣器的局限性很大,大多数蜂鸣器只支持两种电压,也就只能发出非常单一的声音。所以,从播放音乐角度来讲,调用蜂鸣器是比较简单但局限性很大的。所以这里不会采用调用蜂鸣器的做法。
要用8086发出复杂的声音,最简单的想法就是调用声卡,但在dos环境下,想调用windows的声卡是不可能的,一是windows的声卡驱动不兼容,第二是也没有提供可用的输出方式(驱动封装性好)。于是我就查阅了dosbox的sound方面的资料,发现了dosbox是支持模拟声卡的,最简单的就是PC speaker(蜂鸣器),还有disney声卡、midi声卡等等,不过在96年最普及的一款声卡是sound blaster 16。它同样也可以被dosbox模拟,查阅dosbox的document,我们会找到dosbox的模拟端口位置
有了这个,我们就只需要查阅sound blaster的document,就可以知道如何使用sound blaster了
二、Sound Blaster 简要说明
sound blaster的document网址:http://homepages.cae.wisc.edu/~brodskye/sb16doc/sb16doc.html
非常推荐先读一遍这篇document
这篇文章介绍了sound blaster每个端口的作用和位置,以及如何配置sound blaster。
1、安装sound blaster中断
2、编写DMA,用于音频流载入
3、设定一个采样的速率
4、编写DSP的读写I/O操作
5、向DSP写入转换模式操作(转换到sound blaster模式)
6、向DSP写入音频流的大小和播放设定
那么整体的一个流程其实是这样
向DSP写入转换模式操作(转换到soundblaster)->利用DSP向声卡发出播放命令->声卡发现DMA中没有数据,引发中断->中断更新DMA中的数据->声卡获取数据开始播放
在这个过程中,一旦声卡没有数据了,就会引发中断获取新的数据,实现播放音乐的功能。
下面分步说明
三、替换ISR(就是安装新的中断)
这里说法可能有些跳跃,ISR实际上是PIC的一部分
关于PIC的一些知识,可以看链接 http://wiki.osdev.org/8259_PIC
实际上它有15条IRQ lines,对应的就是15个中断,我们需要替换其中的一个中断,作为声卡的中断
那么这样的话,自己要编写新的中断,内容要包括(文档里有写)
我的实现里没有double-buffering操作,所以就不需要复制了(代价就是块的size大的时候,音乐会有明显的跳跃间断)
我们想要播放16位单声道音乐,所以要向2xF口读写信息
这里我配置里是放到IRQ0~7里的,所以向20h写20h即可。
代码如下
_DT segment para public 'DATA' sbISR dw offset sb16ISR dw _CODE blockmask dw 0_DT ends_CODE segment assume cs:_CODE, ds:_DT, es:_DT swappointers: ; swap si and di pointer push bx mov bx, word ptr [si] xchg word ptr es:[di], bx mov word ptr [si], bx mov bx, word ptr [si+2] xchg word ptr es:[di+2], bx mov word ptr [si+2], bx pop bx ret installISR: push es push si push di push dx push ax cli ; clear int mov si, offset sbISR sub di, di mov es, di mov di, ISR_VECTOR call swappointers sti ; set int ; set mask mov dx, PIC_DATA in al, dx xor al, PIC_MASK out dx, al pop ax pop dx pop di pop si pop es ret sb16ISR: push ax push dx push ds push es ;Acknowledge the interrupt with the SB by reading from port 2xF for 16-bit sound. mov dx, REG_DSP_ACK_16 in al, dx ;Acknowledge the end of interrupt with the PIC by writing 20h to port 20h. mov al, 20h out 20h, al ;maintain buffer mov ax, _DT mov ds, ax mov bx, word ptr [BlockMask] call maintainbuffer not bx mov word ptr [BlockMask], bx pop es pop ds pop dx pop ax iret_CODE ends
四、编写DMA,载入音频流
DMA是什么呢?引用百科里的解释,DMA(Direct Memory Access,直接内存存取) 是所有现代电脑的重要特色,它允许不同速度的硬件装置来沟通,而不需要依赖于CPU 的大量中断负载。
为什么要编写DMA,实际上是因为sound blaster 是ISA(外部硬件),CPU是不能直接向其端口输入值的,需要DMA进行中介,也就是说
CPU向DMA输送音频流,sound blaster从DMA获取音频流来播放,设置DMA,一是设置它的模式,二是设置它的端口对应,通知sound blaster这一段内存地址存放DMA的数据信息
文档说明如下
那么代码如下
.286_CODE segment assume cs:_CODE setDMA: push ax push bx push cx push dx push si ;重新设置,禁用通道 mov dx, REG_DMA_MASK mov al, 4 + SB16_HDMA MOD 4 out dx, al ;清零操作 mov dx, REG_DMA_CLEAR_FF out dx, al ;重新设置模式 mov dx, REG_DMA_MODE mov al, 58h + SB16_HDMA MOD 4 out dx, al ;设置DMA地址 ;ES = buffer segment ;SI = buffer offset ;DI = block size mov bx, es shr bx, 13 mov cx, es shl cx, 3 shr si, 1 add cx, si adc bx, 0 ;输出地址 mov dx, REG_DMA_ADDRESS mov al, cl out dx, al mov al, ch out dx, al mov dx, REG_DMA_PAGE mov al, bl out dx, al ;设置size mov ax, di shr ax, 1 mov dx, REG_DMA_COUNT out dx, al mov al, ah out dx, al ;启用频道 mov dx, REG_DMA_MASK mov al, SB16_HDMA mod 4 out dx, al pop si pop dx pop cx pop bx pop ax ret_CODE ends
六、编写data,用于音频读入
这个文档里没有提到,但也是必须要写的。大体工作就是从文件中读入信息,放入到buffer里,然后更新DMA
没有什么额外的地方,代码如下
_DT segment para public 'DATA' myfile db 'mymusic.wav', 0 filehandle dw 0 samplerate dw 0_DT ends_CODE segment assume cs:_CODE, ds:_DT, es:_DT maintainbuffer: push es push di push bx push ax push si push cx push dx mov di, word ptr [buffersegment] mov es, di mov di, BLOCK_SIZE and di, bx add di, word ptr [bufferoffset] push ds ;从文件中读入一段音频流 mov ax, es mov ds, ax mov dx, di mov ah, 3fh mov bx, word ptr [filehandle] mov cx, BLOCK_SIZE int 21h pop ds cmp ax, BLOCK_SIZE je mydateret ;循环播放 mov ax, 4200h mov bx, word ptr [filehandle] sub cx, cx sub dx, dx int 21h mydateret: pop dx pop cx pop si pop ax pop bx pop di pop es ret initbuffer: push ax push bx push cx push dx ;打开文件 mov ax, 3d00h mov dx, offset myfile int 21h mov word ptr [filehandle], ax mov bx, ax mov ax, 4200h sub cx, cx sub dx, dx int 21h mov ah, 3fh mov bx, WORD PTR [fileHandle] mov cx, 12 mov dx, OFFSET sampleRate int 21h mov ax, 4200h mov bx, WORD PTR [fileHandle] xor cx, cx sub dx, dx int 21h pop dx pop cx pop bx pop ax ret_CODE ends
七、编写DSP
DSP就是数字信号处理器,用于数字信号处理,cpu向它发出信号,就可以借助它向声卡做一些简单的指令操作。
DSP的相关端口信息文档里也有说,对DSP的读写操作如下所述
还有一些对DSP的指令来控制声卡模式,这些文档里都有,我就不再粘贴了
代码如下
FORMAT_MONO EQU 00h FORMAT_STEREO EQU 20h FORMAT_SIGNED EQU 10h FORMAT_UNSIGNED EQU 00h_CODE segment assume cs:_CODE resetDSP: push ax push dx ;设置DSP mov dx, REG_DSP_RESET mov al, 01h out dx, al sub al, al out dx, al mov dx, REG_DSP_READ_BS ;等待sb16响应 DSPwait1: in al, dx test al, 80h jz DSPwait1 mov dx, REG_DSP_READ DSPwait2: in al, dx cmp al, 0aah jne DSPwait2 pop dx pop ax ret writeDSP: push dx push ax mov dx, REG_DSP_WRITE_BS DSPwait3: in al, dx test al, 80h jz DSPwait3 pop ax mov dx, REG_DSP_WRITE_DATA out dx, al pop dx ret readDSP: push dx mov dx, REG_DSP_READ_BS dspwait4: in al, dx test al, 80h jz dspwait4 pop ax mov dx, REG_DSP_READ in al, dx pop dx ret setsample: push dx xchg al, ah push ax mov al, DSP_SET_SAMPLING_OUTPUT call writeDSP pop ax call writeDSP mov al, ah call writeDSP pop dx ret ;AX = Sampling ;BL = Mode ;CX = Size startplay: call setsample mov al, 00b6h call writeDSP mov al, bl call writeDSP mov al, cl call writeDSP mov al, ch call writeDSP ret pauseplay: push ax mov al, 00d5H call WriteDSP pop ax ret continueplay: push ax mov al, 00d6H call WriteDSP pop ax ret_CODE ends
八、流的设置,常见端口的配置
这些都是一些常量配置,就不在多叙述了,具体端口位置文档里也有提到
BLOCK_SIZE EQU 1024 BUFFER_SIZE EQU 1024assume ds:_DT, es:_DT_DT segment para public 'DATA' buffer db BUFFER_SIZE DUP(0) bufferoffset db offset buffer buffersegment dw _DT_DT ends
;These are the only configurable constants ;IO Base SB16_BASE EQU 220h ;16-bit DMA channel (must be between 5-7) SB16_HDMA EQU 5 ;IRQ Number SB16_IRQ EQU 7 ;These a computed values, don't touch them if you don't know what ;you are doing ;REGISTER NAMES REG_DSP_RESET EQU SB16_BASE + 6 REG_DSP_READ EQU SB16_BASE + 0ah REG_DSP_WRITE_BS EQU SB16_BASE + 0ch REG_DSP_WRITE_CMD EQU SB16_BASE + 0ch REG_DSP_WRITE_DATA EQU SB16_BASE + 0ch REG_DSP_READ_BS EQU SB16_BASE + 0eh REG_DSP_ACK EQU SB16_BASE + 0eh REG_DSP_ACK_16 EQU SB16_BASE + 0fh ;DSP COMMANDS DSP_SET_SAMPLING_OUTPUT EQU 41h DSP_DMA_16_OUTPUT_AUTO EQU 0b6h DSP_STOP_DMA_16 EQU 0d5h ;DMA REGISTERS REG_DMA_ADDRESS EQU 0c0h + (SB16_HDMA - 4) * 4 REG_DMA_COUNT EQU REG_DMA_ADDRESS + 02h REG_DMA_MASK EQU 0d4h REG_DMA_MODE EQU 0d6h REG_DMA_CLEAR_FF EQU 0d8h IF SB16_HDMA - 5 REG_DMA_PAGE EQU 8bh ELSE IF SB16_HDMA - 6 REG_DMA_PAGE EQU 89h ELSE REG_DMA_PAGE EQU 8ah ENDIF ENDIF ;ISR vector ISR_VECTOR EQU ((SB16_IRQ SHR 3) * (70h - 08h) + (SB16_IRQ AND 7) + 08h) * 4 PIC_DATA EQU (SB16_IRQ AND 8) + 21h PIC_MASK EQU 1 SHL (SB16_IRQ AND 7)
九、主程序编写
在各个部分都完成以后,主程序就比较好写了
按照步骤顺序来就可以
不要忘了最后把ISR再交换回来,让dos系统能正常运行
INCLUDE cfg.asmINCLUDE mybuffer.asmINCLUDE mydata.asmINCLUDE myisr.asmINCLUDE mydsp.asmINCLUDE mydma.asm_CODE segment assume cs:_CODEstart: mov ax, _DT mov ds, ax call installISR call initbuffer mov si, word ptr [buffersegment] mov es, si mov si, word ptr [bufferoffset] mov di, BLOCK_SIZE * 2 call setDMA call resetDSP mov ax, word ptr [samplerate] mov bx, FORMAT_MONO or FORMAT_SIGNED mov cx, BLOCK_SIZE call startplay mov ah, 0 int 16h call pauseplay call installISR mov ah, 4ch int 21h_CODE endsend start
十、后记
最后总算是完成了,幸运的是期间的debug比较顺利,感觉这个过程学到了很多。
在查阅资料时,主要看了stackoverflow的有关问题,慢慢有所启发,去查阅dosbox的模拟声卡,最后发现了sound blaster这款声卡,查阅了很多文档
也参考了github上的开源项目 https://github.com/margaretbloom/sb16-wav
非常感谢这个项目对我的启发
不过这个项目还是存在问题的,它并没有实现double-buffering(可能只是我不会调用吧)
关于音频格式的问题,以及为什么它可以播放wav格式,这里就简单说明一下
wav是一种无损的格式,它包括一个头段和数据段,头段包含了对wav的说明
而最关键的数据段,实际上是没有经过任何压缩的,也就是完整记录了每个声道的频率
所以你把这些信息直接传递给声卡就是可以播放的
你也可以把头段信息删除(这样普通播放器就无法播放了)。直接给这个程序,也是可以播放的
然后还有一点是,其实它是16位单声道的播放模式,所以说如果你给它一个32位的wav,或者是双声道的wav,它就会变成1/2速度播放
这个道理也很显然,就是它把32位当成2个16位,当然就会变成1/2速度了
更重要的一点是,它的播放是有频率的,由于我们是直接往DMA里面输入,所以播放频率就是输入的速率,大概是10000HZ左右,所以只要转换音乐到这个频率附近,就可以正常播放了,如果太小或太大,则播放速率会有明显的加快或变慢的特点。
关于编译环境,在dosbox环境下,我这边tasm和masm都可以编译和链接成功和正常运行
orz 大概就是这样了,如果有什么问题,欢迎指出